Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. 09-11 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Sổ Tay Người Chơi
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
© Kỹ Thuật Qua Màn Góc Tự Học Game Bài Học Sau TrậnBàn Tròn Game Thủ