Thư Viện Qua Ải Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nhà Kho Kinh Nghiệm Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mẹo Chơi Mỗi Ngày Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Lời Khuyên Người Chơi Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Kho Kinh Nghiệm Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Hỏi Đáp Trò Chơi Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Góc Rèn Phản Xạ Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cẩm Nang Trò Chơi Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. 09-11 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Kỹ Thuật Qua Màn
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.