Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. 09-11 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Cách Qua Màn Khó
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.chơi game Hitclub filipino B52 Club game âm nhạc Rikvip
Cẩm Nang Bỏ Túi