Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.


Góc Luyện Tay
Chuyện Bên Lề Game
Tủ Sách Trò Chơi
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-11 Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Sổ Tay Qua Ải
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.game bảo mật Go88 phần thưởng lớn 2025 789 Club game tương thích iWin iOS