Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới..
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn..
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại..
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém..
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. 09-11 Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ. Mẹo Chơi Hay
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.