Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trang Mẹo Chơi
•Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
★ ©2016 Trạm Chia Sẻ Mẹo |
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-11 Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Cẩm Nang Bỏ Túi
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.tài xỉu trực tuyến Rikvip diễn đàn 789 Club tài xỉu trực tuyến iOS