Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
“Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.”
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.Góc Tự Học Game
“Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.”
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.”
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.”
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Ghi Chú Trò Chơi
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.

Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Kỹ Năng Chơi GameVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cách Chơi ĐúngHoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Trang Kinh NghiệmChế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
GithubHiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
FacebookTổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
TwitterKhông bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Shopify
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-11 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Thư Viện Mẹo Chơi
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.