9Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
30
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
6000㎡
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
80Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Kỹ Năng Chơi Game

Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.

Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.

Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-14 Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Trạm Dừng Người Chơi
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.