Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Xem kỹ góc màn hình.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. 09-11 Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Bài Học Sau Trận
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Quan sát một lượt trước khi thao tác. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.giấy phép Hitclub tứ sắc B52 Club nổ hũ trực tuyến Rikvip