Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
“Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.”
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.Bàn Học Trò Chơi
“Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.”
Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.Bài Học Sau Trận
“Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.”
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.”
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.

Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.

Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmĐiểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Sổ Mẹo Bỏ TúiChơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmKhông phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Góc Chia Sẻ GamePhần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
GithubBật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
FacebookĐiểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
TwitterThành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Shopify
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất. 09-11 Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi. Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game. Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày. Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa. Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng. Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.