Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-11 Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Góc Rèn Phản Xạ
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.tài xỉu Hitclub game slot Sunwin thai Rikvip