Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm.
Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.
Đừng quên dùng kỹ năng bị động đã mở khóa.
Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.
Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng.
Dấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn..
Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chứ không đổi quyết tâm.
Đòn quét theo cung thì đứng sát trùm lại an toàn hơn.Ghi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua..
Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
Kháng sai loại thì trang bị gần như vô dụng.Đứng chéo góc an toàn hơn đứng đối diện ở phần lớn trận..
Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game.
Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.Hạ độ khó để học cơ chế là cách học rẻ nhất..
Đòn không có tín hiệu báo trước thì thường không gây chết ngay.
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Khoảng đó đủ dài để phản xạ kịp vì người bình thường mất chừng một phần tư giây để phản ứng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau. 09-11 Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu. Trang Kinh Nghiệm
Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh. Âm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
Xem hướng dẫn sau khi đã tự thử vài lần thì hiểu nhanh hơn. Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn. Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm. Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu. Đọc mô tả kỹ năng trùm nếu game có bảng thông tin. Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn.