Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. 09-11 Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Bàn Tròn Game Thủ
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.