Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-11 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Nhật Ký Người Chơi
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.