Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. 09-11 Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Bàn Học Trò Chơi
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.thưởng thêm khoản nạp B52 Club đánh bài trực tuyến xu hướng game pagcor Go88