Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-12 Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Thư Viện Qua Ải
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.