Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu..
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng..
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định..
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công..
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. 09-11 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trang Kinh Nghiệm
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.