800-0000-0000
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.800-8000-8000
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Mẹo Chơi Hay
(1).Cách Chơi Hiệu Quả
(2).Hỏi Đáp Trò Chơi
(3).Góc Nhìn Người Chơi
(4).Cách Qua Màn Khó
(5).Nhà Kho Kinh Nghiệm
Trạm Dừng Người Chơi)
(1).Mẹo Chơi Hay
(2).Góc Gỡ Rối Game
(3).Hướng Dẫn Chơi Nhanh
(4).Trang Kinh Nghiệm
(5).Trạm Dừng Người Chơi

Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Góc Mẹo Vặt Game
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bí Kíp Game Nhỏ

Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ghi Chép Bên Bàn Chơi

Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Góc Tự Học Game
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tủ Sách Trò Chơi
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-11
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. 09-11
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-11
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-11
Góc Mẹo Thực Dụng Chuyện Nhỏ Trong Game Cẩm Nang Bỏ Túi Cẩm Nang Bỏ Túi Nhật Ký Người Chơi Mẹo Qua Màn Kỹ Thuật Qua Màn Góc Mẹo Thực Dụng Nhật Ký Người Chơi Kỹ Thuật Qua Màn Thư Viện Qua Ải
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-11 Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chuyện Bên Lề Game
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.liêng di động Sunwin phiên bản mới B52 Club nổ hũ dễ thắng